Morgaeeeeehn, kurze Frage zum Abgabetermin: Ich muss das Model bis So, 23.59.59 Uhr geuppt haben um am Comtest teilzunehmen. Richtig?
Ich glaube im Unreal-Falle hast du weit weniger mit Compiling am Hut als bei Source, aber darin bin ich noch kein Experte
Bei Unity wuerde genau genommen auch das Model mit Texture als max, maya, c4d, xsi(bis R.5), fbx, collada oder obj reichen bzw man erstellt ein Package, welche dann noch Shader und Collisionsmodels enthalten kann. Spaetestens beim Importieren in die GameEngine wird aber alles wieder entpackt und liegt als Orginalformat (max, maya ...) im Gamefolder. Der Unterschied ist nur das man beim Package dem Mapper Arbeit abnimmt, er koennte aber auch die Shader selber baun und eigene Collisions erstellen.