[XSI] Einem Shader eine Textur geben

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[XSI] Einem Shader eine Textur geben

Postby Campeon » Mon 27. Dec 2010, 16:11

Hi!

Ich versuche mich gerade ein bisschen am rendern. Ich will einem Archiecture Shader eine Textur geben, aber wie? Ich bin jetzt soweit(siehe bild), aber wo muss ich die Image note anhängen? Habs bei Diffuse versucht, bei nem Layer. Zwar sehe ich es dann im Viewport, gerendet wird die Textur allerdings nicht. Eine Textur Projektion hat mein Mesh natürlich.

So siehts aus:
Image
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Re: [XSI] Einem Shader eine Textur geben

Postby Kloetengott » Mon 27. Dec 2010, 16:34

Du musst natürlich den Ausgang deiner Textur auch mit nem eingangskanal deines Nodes verbinden.
Vorzugsweise mit nem diffuse-Kanal...
Karl Ranseier ist tot...
Ich bin sogar freundlich zu Bots :-)
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Re: [XSI] Einem Shader eine Textur geben

Postby Janosch » Mon 27. Dec 2010, 22:13

Was meinste Du mit "sehe es im Viewport aber gerendert wird es nicht"? Meinst Du wenn Du die Ansicht auf Textured umstellst gehts, aber gerendert wirds nicht? Dann ueberpruefe die TP Einstellungen:
Aufzeichnen.JPG

Geht auch im TE unter UVs>Wrap in U und Wrap in V, bei beiden Haken rein.
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Re: [XSI] Einem Shader eine Textur geben

Postby Campeon » Mon 27. Dec 2010, 22:23

Ja, ok. Ich hatte vergessen der Image Node auch die TextureProjection zuzuweisen. :mrgreen: Ja solche dämlichen Fehler kommen davon, wenn man Ewigkeiten nur gaming models macht und nicht rendert. :lol:

Jetzt geht es. Trotzdem Danke!
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Re: [XSI] Einem Shader eine Textur geben

Postby Janosch » Mon 27. Dec 2010, 22:26

Wieso, wenn Du mehr als eine TP auf dem Mesh hast sollte er die erste nehmen oO, aber egal wenns jetzt klappt...
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