Busch

Busch
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ein Busch, die animierte Version folgt später, deshalb ist auch der Polycount so hoch, sry

PS. sollte jemand den Namen wissen ...

Comments

Kloetengott 26.08.2009 18:25

Ist zum expertimentieren mit Bones und Animationen sicher interessant, für einen Sourcebusch aber zuviel Aufwand. Die Mühe die da drinsteckt bemerkt doch keiner. Solche Sachen mit Animationen und Bones würde ich gern mal von dir bei Models sehen, bei denen das wirklich auffällt. Wie wäre es zB mit einem flatternden Vogel? (oder einer Fledermaus?)

Janosch 26.08.2009 17:57

In der Mitte ist ein Bone, an diesen sind die Bones der Zweige parented, jeder Zweig hat 1 Chain aus 4 Bones und die bewegen sich im Wind ... wenns fertig ist ;)
Achja der Zweig ist nicht einfach ne Plane sondern hat nen echten Stiel. Was Cloth angeht haste da schon mal ne anständige Flaggensim erstellt, da bekommt man Hörner.

Campeon 26.08.2009 14:26

Ist es nicht möglich per cloth/wind simulation das ganze zu simulieren und dass dann als Animation zu speichern?

Kloetengott 26.08.2009 08:25

Sag mal, was genau wird denn da animiert?
Weil eine Bewegung des Busches kannst du auch innerhalb der Source-engine vornehmen indem du das Teil auf eine Textur pappst die in der detail.vbsp definiert ist, und den Befehl sway verwendest.

Janosch 25.08.2009 21:15

oO kann Dir da leider nicht wirklich widersprechen, es sind jetzt schon ca. 120 Chains die einzelnd animiert werden müssen. Nur über die Effectoren animiert siehts schei..e aus oder ich lern ganz schnell Expressionen zu schreiben und diese zu übertragen ...
Faule Ausrede, ich weiß ;)

knister 25.08.2009 19:38

sieht noch etwas mager aus...

Information

  • Developer: Janosch
  • Date: 25.08.2009 17:20
  • Category: Plants
  • Engine: Source Engine (EP1)
  • Triangles: 2190
  • Size: 79 x 79 x 91
  • Prop: static
  • Program: XSI
  • Views: 2279
  • Downloads: 54
  • Rating: 2
  • Source: n/a
  • Tags: plants
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