Information
- Developer: Josch
- Date: 24.01.2009 12:14
- Category: Other
- Engine: Source Engine (EP1)
- Triangles: 1312
- Size: 0 x 0 x 0
- Prop: dynamic,
- Program: XSI
- Views: 999
- Downloads: 16
- Rating: 6
- Source: n/a
- Tags: schild,
-
Download (279kb)
ist zwar schon ein bisschen älter, aber alle models die keine bones oder animationen besitzen und sich im spiel nicht bewegen sollen, sollten in der tat als prop_static compilet werden.
dynamics können jedoch auch physics besitzen :-)
Son Quatsch^^ Das Model hat ne stinknormale Physbox, wo man stinknormal dagegenläuft.
Und damit man es nicht versehentlich als prop_static einfügt, habsch doch hingeschrieben, dasses prop_dynamic ist ;)
doch eben schon wenn der mapper es im hammer editor setzen will und es als static setzt dann isses nich in der map und das muss der erstmal rauskriegen was da falsch is und hat dann das problem.
außerdem haben dynamics kein kollisionsmodell (bzw wird anders compiled)
d.h man läuft einfach durch das schild durch und nicht dagegen
und ein dynamic das keine ani hat nennt man Static_Prop
Dann ists halt eben ein dynamic, was einfach keine Ani hat. Ist doch auch rille ;) Stört doch keinen
nein dynamics sind nur animierte models das nimmt keinen einfluss auf den schatten
Das schild muss definitiv Static Prop sein weil man sonst schwierigkeiten bekommt das im Hamer editor überhaupt zu setzen (falls es als static gesetzt wird dann wirds in der map einfach nicht angezeigt)
aber danke jetz hast du mich auf ne idee gebracht was ich als nächstes modelle:
ein schild^^
Hmm, nee, dynamics werfen doch aber auch schönere Schatten, oder?
4576 fürn schild^^ und dann auch noch als dynamic compiled ??? dynamic_props sind animiert des schild sollte n static sein^^