Anscheinend gibt es einige Verwirrung was meine beiden Texturen angeht - diese hier ist eine dev-Wassertextur mit modifizierten Farben und Nebel, die andere ist eine animierte, durchsichtige.
Die "refractions" sind nicht Teil einer Wassertextur, sondern eine eigene animierte. Um also den realistischen Effekt zu erzielen, muss man a) das "Realistic Pool Water" als Wasser benutzen und b) vor alle alle unter Wasser liegenden Teile des Pools 1 Unit dicke, "refraction"-texturierte func_illusionaries legen.
Kurz gesagt, der schoene Effekt tritt nur bei Kombination beider Texturen auf.
wow amazing !!!! What's the map ??? Give me a mail when finished, I WANT to play on it !!!
yahoo fr
adam050986
Danke fuer den Kommentar.
Anscheinend gibt es einige Verwirrung was meine beiden Texturen angeht - diese hier ist eine dev-Wassertextur mit modifizierten Farben und Nebel, die andere ist eine animierte, durchsichtige.
Die "refractions" sind nicht Teil einer Wassertextur, sondern eine eigene animierte. Um also den realistischen Effekt zu erzielen, muss man a) das "Realistic Pool Water" als Wasser benutzen und b) vor alle alle unter Wasser liegenden Teile des Pools 1 Unit dicke, "refraction"-texturierte func_illusionaries legen.
Kurz gesagt, der schoene Effekt tritt nur bei Kombination beider Texturen auf.
mfg
Eine schöne Arbeit, aber das andere gefällt mir definitiv besser..
Noch ein Unterwasserbild hierzu?