Laterne / Lantern

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Benutzt phong shader für "Körper"
Benutzt refract shader für Glas

Screenshots sind aus dem HLModelViewer ingame ist das glas durchsichtig

Uses phong shader for "body"
Uses refract shader for glass

Screenshots taken from the HLModelViewer; ingame the glass is transparent

Comments

aVoX 31.03.2009 19:03

Das Gerät is echt geil! :)

nebukadnezar 18.03.2009 12:59

ne translucent heißt auch durchsichtig^^

http://www.dict.cc/?s=translucent

kain 18.03.2009 11:23

Finds auch gut, nur ein kleiner Fehler ist dir in der englischen Beschreibung unterlaufen:
Translucent= lichtdurchlässig
du meinst aber durchsichtig und das heißt transparent. ;)

nebukadnezar 16.03.2009 20:19

hm LOD an das hab ich gar nicht gedacht werd nochmal ein update machen morgen oder so^^

Nauz 16.03.2009 19:52

Sehr gelungen, mit LOD model wärs perfekt!

nebukadnezar 16.03.2009 19:06

ja liegt vll daran das ich nen neuen pc hab und den style von bioshock total abgefahren find und jetz ein bisschen in die richtung hin meine models mach.

Kloetengott 16.03.2009 15:15

Wunderschön wie immer :-)
Vllt etwas Polylastig für ne Lampe, aber dafür ist sie ja auch sehr detailliert.

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