Rote Telefonzelle/RedPhoneBox

Rote Telefonzelle/RedPhoneBox Rote Telefonzelle/RedPhoneBox Rote Telefonzelle/RedPhoneBox
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Consists of two .mdl files:

- London_Phone_booth.mdl
- London_Phone_booth_glass.mdl

To provide the right physics attributes when being shot. (Wood / Glass)

Simply place both models in the top view in the same spot. It fits perfectly since they have the same origin.

- Has physics
- Uses Phong Shading

Besteht aus zwei .mdl Dateien

- London_Phone_booth.mdl
- London_Phone_booth_glass.mdl

Um bei Beschuss die richtigen physikalischen Eigenschaften zu ermöglichen (Holz/ Glas).

Platziere beide models einfach im Top view an der gleichen stelle. Es passt perfekt, da sie den selben Ursprung besitzen.

- Besitzt physics
- Verwendet Phong Shading

Comments

Nauz 10.04.2009 11:49

also um mal für nebu zu antworten: ingame = im Game :-P

Zitat von ":
nebukadnezar


Wenn dir mal gaaaanz langweilig sein sollte, wäre ich sehr dankbar über die .smd files für ein model, das aus zwei cubes besteht, wobei diese verschiedene surfaceproperties haben (und die dazugehörige .qc file)

hatte naemlich nur ein funktionierendes beispiel gefunden, wo dieses model mit 2 cubes als ragdoll compilet war, daher meine annahme
(und meine eigenen versuche mit physics etc. blieben erfolglos)

Janosch 02.04.2009 21:05

@nebukadnezar: ingame(?): offenbar weichen hier deine und meine Vorstellungen von der Bedeutung selbigens ab, oder meinst Du im Game? Immer gern belehren mich lass.

Haste die Bones-Geschichte selber zusammengefrickelt oder nur gesehen?
Hast Du da Links zum Dev-Wiki wo man dazu etwas nachlesen kann.
Thanks :)

nebukadnezar 31.03.2009 17:07

als Ragdoll? nein ich hatte schon physics mit den einstellungen ingame

Also sowas wär mir neu

Nauz 30.03.2009 20:34

freut mich, dass es verwendung findet wird, befürchtete erst, dass es zu speziell ist :-)

@ nebu
Hatte ich auch nach n bisschen stöbern bei google rausgefunden, musste dann feststellen dass das dann aber als ragdoll compilet werden muss, macht wohl nur bei playermodels wirklich sinn

Josch 30.03.2009 20:29

Wirklich echt gut gelungen, Respekt.
Werd ich mit in meine Bohrinsel-Map einbauen :D

nebukadnezar 30.03.2009 15:53

"Um bei Beschuss die richtigen physikalischen Eigenschaften zu ermöglichen"

Das geht auch bei einem model du musst die bereiche des models die die jeweiligen physikalischen eigenschaften haben sollen verschiedenen Bones zuweisen und dann in der QC üder den Befehl $jointsurfaceprop die einzelnen oberflächen regeln.

aber das n static model ist is auch gut so wies is

Find das Phong Highlight ein bisschen zu stark für lackiertes holz

ansonsten top model

Nauz 30.03.2009 12:15

danke :-) ist auch für nen spitzen mapper

Janosch 30.03.2009 05:03

Gefällt mir gut.

Kloetengott 29.03.2009 21:13

Sieht sehr geil aus. Da will man doch glatt mal nach London reisen

knister 29.03.2009 18:17

Sieht geil aus! Werds mir mal saugen^^

Information

  • Developer: Nauz
  • Date: 29.03.2009 14:31
  • Category: Other
  • Engine: Source Engine (EP1)
  • Triangles: 2252
  • Size: 44 x 44 x 114
  • Prop: static
  • Program: Maya
  • Views: 4109
  • Downloads: 153
  • Rating: 7
  • Source: n/a
  • Tags: n/a
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