Western Carriage / Kutsche

Western Carriage / Kutsche Western Carriage / Kutsche Western Carriage / Kutsche
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Update 07/07/2009: Model has been improved performance-wise (changed to the texture, LOD model has been added)

Update 07/07/2009: Das Model wurde performance-mäßig verbessert (habe veränderung an der textur vorgenommen und ein LOD model hinzugefügt)


A western carriage I made for the Hl2mp-Mod FragOut.
It's not my best model, but if anyone is looking for such a prop for his western map, I guess he'll be thankful to find this. ;)

-Has physics

Eine Kutsche (western-style) die ich für die HL2MP-Modifikation FragOut gemacht habe.
Nicht mein bestes Model, aber falls jemand eine Kutsche sucht, denke ich dass es für denjenigen ganz hilfreich ist ;)

- Besitzt physics

Comments

knister 26.09.2009 09:59

Die sieht echt gut aus aber die ist irgendwie zu sauber.

nebukadnezar 19.04.2009 08:44

Mudbox wurde nur von Autodesk übernommen aber stimmt schon das GUI ist übersichtlicher und ist dem von maya ähnlich

Nauz 18.04.2009 18:41

Zitat von ":
nebukadnezar


Nope, in maya gibts nen "paint geometry tool", war ausreichend dafür...
Außerdem würd ich Mudbox zbrush vorziehen, weil es in der bedienung maya viel ähnlicher ist (beides von autodesk;)

nebukadnezar 18.04.2009 13:24

Türlich kenn ich das mach meine Normalmaps eig immer mit nem Highpoly und bake die dann^^
hast du Zbrush benutzt für das Highpoly ?

Nauz 17.04.2009 14:52

Danke :-)

Die falten hab ich erst mit photoshop für die albedo textur gemalt.
Die albedo dann auf das lowpoly mesh gemacht, darauf basierend dann ein highpoly mesh erstellt und die falten in 3d nachgeformt.
Von diesem highpolymesh ausgehend dann eine normal map auf das lowpolymesh ge"baket" (nennt sich normal map baking, kennste bestimmt eh ;-))

oder kurz: ja :-D

Kloetengott 17.04.2009 14:47

Absolut Top
Der Nauz hats rauz ^^

Jackthestripper 17.04.2009 14:06

Deine Models sind alle sehr schön... Ich freu mich dich hier an Bord zu haben :D

nebukadnezar 17.04.2009 13:08

nice.. schönes Model
Eine Frage hast du für die falten im Stoff eine Normalmap benutzt?

Information

  • Developer: Nauz
  • Date: 17.04.2009 11:37
  • Category: Vehicles
  • Engine: Source Engine (EP1)
  • Triangles: 2130
  • Size: 95 x 183 x 144
  • Prop: static
  • Program: Maya
  • Views: 2913
  • Downloads: 105
  • Rating: 6
  • Source: n/a
  • Tags: carriagecartoonkutschetf2western
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